
A EA anunciou esta semana a aquisição da desenvolvedora de jogos sociais Playfish por mais de US$ 275 milhões e durante este período também anunciou o corte de 1500 pessoas de sua estrutura mundial. Você acha mesmo que o maior problema desta empresa é não produzirem jogos sociais?
Um amigo me enviou um artigo de 2007 que fala sobre o estados da indústria de games e fiquei impressionado como ainda parece atualizado hoje, no final de 2009, mesmo com uma crise econômica global. Dentre tantas outros elementos, o artigo apresenta como nossa indústria é lenta para mudanças, ou ao menos as gigantes, a relação com Hollywood e quão imaturo são os executivos desta área - chamados de young gamer dudes pelo artigo citado acima.



It is now the Bananas' Party! The biggest game developers' nightmare was choosing the right engine, mainly because it needed to fit the size of their pockets, obviously, as some of them need endless money to license.






